USUARCADELA PASSION DES SALLES D'ARCADE
Borne Ghosts ’n Goblins dans la salle d'UsuArcade
1985 · Capcom

Jouer à Ghosts ’n Goblins en ligne

2 joueurs en ligne · chacun son tour · chacun sur son appareil Comment marche le multijoueur en ligne

Deux coups et c'est fini : l'armure s'envole et le chevalier continue le combat en caleçon.

Jouer maintenant

Gratuit, dans le navigateur, sans rien installer.

Écran de Ghosts ’n Goblins
Voici Ghosts ’n Goblins sur l'écran de la borne, dans la salle.
Année
1985
Fabricant
Capcom
Joueurs
2 joueurs chacun son tour
Genres
Plateforme, Action
Décennie
Bornes des années 80
HALL OF FAME

Classement de Ghosts ’n Goblins

Ghosts 'n Goblins, c'était la borne qui avalait les pièces par poignées et qui avait quand même la queue devant elle. On a tous vu Sir Arthur perdre son armure, se retrouver en caleçon et mourir une demi-seconde plus tard sous les griffes d'un diable rouge qui fondait en piqué. Et on a tous remis une pièce.

Tu peux maintenant souffrir à nouveau dans la salle d'UsuArcade, dans le navigateur et sans rien installer, avec des amis qui regardent tes tentatives.

Historique

Capcom l'a sorti en 1985, sous la direction de Tokuro Fujiwara, qui sera ensuite derrière d'autres grands titres de la maison. Au Japon, il s'appelait Makaimura, quelque chose comme « le village du monde des démons ».

Il mêlait plateformes, horreur de conte de fées et une difficulté légendaire, et il a lancé une saga qui s'est poursuivie avec Ghouls 'n Ghosts et d'autres épisodes.

Comment jouer

Tu emmènes Sir Arthur vers la droite à travers un cimetière, des forêts, des grottes et des châteaux pour sauver la princesse enlevée par les démons. Tu sautes et tu lances des armes : la lance du début, la dague rapide, la torche, la hache… Les ramasser est obligatoire, même si parfois tu tomberas sur une moins bonne.

Un coup te retire l'armure et le second te tue. Il faut mémoriser où sortent les ennemis et doser chaque saut, car on ne corrige pas un saut en l'air. Et attention : arriver au bout la première fois ne suffit pas pour voir la vraie fin.

Anecdotes

  • Sir Arthur en caleçon est l'une des images les plus marquantes des salles d'arcade des années 80.
  • Pour voir la vraie fin, il faut terminer le jeu deux fois de suite.
  • Le diable rouge volant qu'on croise dès le début s'est fait une réputation à lui seul de cauchemar des joueurs.

Dans la salle

Ghosts ’n Goblins se jouait chacun son tour, et sur UsuArcade c'est pareil mais en ligne : tu invites ton pote à ta borne quand il arrive dans la salle et vous vous passez la main, chacun depuis son mobile ou son PC. Pendant que l'un joue, l'autre suit la partie en direct.

Rien à installer : on joue dans le navigateur, aussi à la manette, et chaque partie commence par INSERT COIN, gratuitement. Le reste de la salle peut regarder et commenter dans le chat, et les scores rejoignent les records de la salle.

Records de la salle sur Ghosts ’n Goblins

  1. Arwen_ 8 500 points
  2. Gondomar 4 300 points
  3. LULALOPA 1 800 points
  4. Meteoro 800 points

Questions fréquentes

Peut-on jouer à Ghosts ’n Goblins en ligne à deux avec un ami ?

Oui, chacun son tour en ligne, chacun chez soi : comme sur la borne d'origine, vous jouez en alternant dans la même partie de Ghosts ’n Goblins, toi depuis ton mobile ou ton PC et ton ami depuis le sien. Pendant que l'un joue, l'autre regarde.

Peut-on jouer avec des amis ?

L'original se joue à un ou deux joueurs chacun son tour. Dans la salle, tu invites un ami à ta borne pour vous relayer, et d'autres peuvent suivre la partie en direct.

En quelle année est sorti Ghosts 'n Goblins ?

En 1985, développé par Capcom.

Pourquoi Ghosts 'n Goblins est-il si difficile ?

Tu ne tiens que deux coups, on ne corrige pas un saut en l'air et les ennemis arrivent sans arrêt ; en plus, il faut le finir deux fois pour voir la vraie fin.