USUARCADELA PASSION DES SALLES D'ARCADE
Borne Ghouls'n Ghosts dans la salle d'UsuArcade
1988 · Capcom

Jouer à Ghouls'n Ghosts en ligne

2 joueurs en ligne · chacun son tour · chacun sur son appareil Comment marche le multijoueur en ligne

Arthur remet son armure… et la perd au premier coup.

Jouer maintenant

Gratuit, dans le navigateur, sans rien installer.

Écran de Ghouls'n Ghosts
Voici Ghouls'n Ghosts sur l'écran de la borne, dans la salle.
Année
1988
Fabricant
Capcom
Joueurs
2 joueurs chacun son tour
Genres
Plateforme, Action
Décennie
Bornes des années 80
Aussi appelé
Dai Makaimura
HALL OF FAME

Classement de Ghouls'n Ghosts

Sur UsuArcade, Ghouls'n Ghosts se joue en ligne avec un ami, chacun son tour comme sur la borne : chacun sur son mobile ou son PC, dans la même partie et en temps réel.

C'est la deuxième aventure du chevalier Arthur et l'une des bornes les plus dures et les plus aimées de la fin des années 80 : des zombies qui sortent des tombes, des guillotines, des démons rouges qui piquent sur toi et l'armure qui s'envole au premier coup. Dans la salle, elle est juste à côté de Ghosts'n Goblins, la borne où tout a commencé.

Historique

C'est la suite directe de Ghosts'n Goblins, sortie au Japon sous le nom de Dai Makaimura. Capcom l'a lancée en 1988 sur sa carte CPS1, sous la direction de Tokuro Fujiwara, créateur du premier épisode.

Elle a eu des adaptations très marquantes sur ordinateurs et consoles, comme celle sur Mega Drive, puis est arrivé Super Ghouls'n Ghosts. La version d'UsuArcade est « Ghouls'n Ghosts (World) » du MAME 0.239.

Comment jouer

Les flèches déplacent Arthur, Z tire et X saute. Cette fois tu peux aussi tirer vers le haut et, en plein saut, vers le bas. Tu changes d'arme en ramassant les autres : lance, dague, torche, hache ou disque. Certains coffres cachent l'armure d'or, qui charge une attaque magique différente selon l'arme.

Chaque vie a son chrono de 2:30 et tu commences avec trois vies. À deux, vous jouez chacun votre tour : la main passe à l'autre quand tu perds une vie. Après ta dernière vie, si tu as battu un record tu entres ton nom, puis tu as environ 10 secondes pour continuer avec un autre jeton, avec le score remis à zéro.

Anecdotes

  • Au Japon, le jeu s'appelait Dai Makaimura.
  • L'armure d'or permet de lancer des magies chargées.
  • Le compte à rebours du CONTINUE s'affiche dans un livre qui tourne ses pages de 9 à 0.
  • Pour voir la vraie fin, il faut finir le jeu deux fois.

Dans la salle

Comme à la salle d'arcade, mais chacun chez soi : tu t'installes à la borne de Ghouls'n Ghosts, dans la zone Plateformes juste à côté de Ghosts'n Goblins (elle est aussi dans la Salle Capcom), tu invites ton ami dès qu'il entre dans la salle et vous vous passez la main à chaque vie. Rien à installer : on joue dans le navigateur, sur mobile ou PC, à la manette aussi, et chaque partie commence par INSERT COIN, gratuitement.

Pendant que vous jouez, vous pouvez vous parler avec la voix de la partie, le reste de la salle peut venir regarder en spectateur et vos scores vont dans les records de la salle.

Records de la salle sur Ghouls'n Ghosts

  1. LUIS 2 100 points
  2. ekintxo 1 800 points
  3. pechao 700 points

Questions fréquentes

En quelle année est sorti Ghouls'n Ghosts ?

En 1988, chez Capcom, sur sa carte CPS1.

Ghouls'n Ghosts se joue à combien ?

À un ou deux, chacun son tour : la main passe à l'autre quand on perd une vie.

Peut-on jouer à Ghouls'n Ghosts en ligne avec un ami ?

Oui. Sur UsuArcade, on y joue en ligne chacun son tour : chacun sur son mobile ou son PC, dans la même partie et en temps réel.

Quelle différence avec Ghosts'n Goblins ?

Ghouls'n Ghosts est la suite : des graphismes plus détaillés, le tir vers le haut et vers le bas, l'armure d'or avec ses magies et des niveaux inédits. Dans la salle, les deux bornes sont côte à côte.

Faut-il payer pour jouer ?

Non. Chaque partie commence par INSERT COIN, mais c'est gratuit et sans paiement.