USUARCADEPAIXÃO POR FLIPERAMA
Máquina de Lemmings no fliperama do UsuArcade
1991 · Data East

Jogar Lemmings online

1 jogador · com espectadores e recordes do fliperama Como funciona o multijogador online

Cave, construa, bloqueie… e não deixe nenhum cair do penhasco.

Jogar agora

Grátis, no navegador, sem instalar nada.

Tela de Lemmings
É assim que Lemmings aparece na tela da máquina do fliperama.
Ano
1991
Fabricante
Data East
Jogadores
1 jogador
Gêneros
Quebra-cabeças
Década
Fliperamas dos anos 90
HALL OF FAME

Ranking de Lemmings

No UsuArcade, Lemmings se joga online no fliperama da Data East: você toca a habilidade no painel e depois o lemming, no celular ou com um clique no PC, e o resto do salão pode assistir você salvando a turma.

É o Lemmings de sempre, dos bichinhos de cabelo verde que andam sem parar rumo ao desastre, mas em versão de fliperama: com relógio, fichas e uma tabela de recordes com as suas iniciais.

História

Lemmings saiu em 1991 para Amiga, criado pela DMA Design e publicado pela Psygnosis, e foi um sucesso enorme. No mesmo ano a Data East preparou este fliperama com um trackball para cada jogador, mas ele nunca chegou a ser vendido: é um protótipo que sobreviveu e que hoje dá para jogar graças ao MAME.

A tela de abertura deixa claro: o jogo original é da Psygnosis e a versão de fliperama, da Data East. Tem um modo de treino e fases para iniciantes, difíceis, muito muito difíceis e misteriosas.

Como se joga

Escolha uma habilidade no painel de baixo (escalar, flutuar, explodir, bloquear, construir, cavar na horizontal, na diagonal ou para baixo) e dê para um lemming. Leve pelo menos a quantidade que a fase pede até a porta de saída.

A partida é por tempo: você começa com 3 minutos, o que sobra em cada fase passa para a próxima e ainda ganha tempo extra se for bem. No começo você escolhe a fase inicial. No UsuArcade você toca ou clica na tela para mover o cursor e escolher, ou move com as setas como o trackball original. Cada lemming salvo vale um ponto.

Curiosidades

  • A máquina tinha dois trackballs, um por jogador, e dois botões: SELECT e HURRY, que acelera o jogo.
  • A própria ROM traz uma demonstração que ensina a jogar habilidade por habilidade, com frases como «Bombers blow up».
  • Com dois jogadores, cada um tinha os seus lemmings, azuis ou verdes, e ganhava quem salvasse mais.
  • Se o tempo acaba, aparece «Out of TIME» e você tem 15 segundos para continuar com outra ficha.

No fliperama

Como no fliperama, mas de casa: sente na máquina de Lemmings, na área de Quebra-cabeça e habilidade, coloque a sua ficha e comece a salvar lemmings. Não precisa instalar nada: roda no navegador, no celular ou no PC.

Os seus amigos podem entrar para assistir e pegar a vez quando você terminar, e os seus lemmings salvos vão para os recordes do salão. Do lado tem Shanghai III, Puzzle Bobble e Tetris.

Recordes do fliperama em Lemmings

  1. mua 25 pontos

Perguntas frequentes

O fliperama de Lemmings existiu mesmo?

Sim, mas só como protótipo: a Data East o preparou em 1991 e ele nunca foi vendido. A versão do UsuArcade é esse protótipo americano.

Como se joga sem trackball?

Tocando na tela do celular ou com um clique no PC: o cursor vai até ali e escolhe. Você também pode mover com as setas ou com o controle.

Quantas fases tem?

56 fases numeradas em quatro grupos de dificuldade, mais o treino e algumas fases misteriosas.

Como funciona a pontuação no UsuArcade?

Cada lemming que chega à saída vale um ponto, e todos da partida se somam.