USUARCADEPASIÓN POR LOS RECREATIVOS

SINCLAIR ZX SPECTRUM · 48K

Los juegos de tu Spectrum, online y con los amigos en casa

Antes de los salones, o justo al volver de ellos, estaba tu cuarto: un Spectrum enchufado a la tele, un radiocasete y una caja de zapatos llena de cintas. En la Sala ZX de UsuArcade vuelves a esa habitación: eliges la cinta, le das al PLAY y tus amigos se asoman a ver cómo juegas.

Gratis, en el navegador del móvil o del PC, sin monedas.

Dos amigos cargan un juego en un ZX Spectrum enchufado a la tele, con el radiocasete y una estantería de cintas

Así era tener un Spectrum

  1. El día que llegó a casa

    La caja, el olor a plástico nuevo, el manual del BASIC y aquel teclado de goma. Enchufarlo a la tele y ver aparecer el «© 1982 Sinclair Research Ltd» era la señal de que en casa ya nada volvería a ser igual.

  2. Cintas que iban de mano en mano

    En el colegio, en el barrio y entre primos, las cintas iban y venían con la carátula fotocopiada y el título escrito a boli. Cosas de la época: en la Sala ZX cada juego está con su cinta y su portada originales.

  3. Los pitidos de la radio

    Algunos programas de radio emitían juegos: aquel chirrido salía por el altavoz y había que tener el radiocasete listo para grabarlo. Si nadie hablaba encima, a veces hasta cargaba.

  4. LOAD "" y a esperar

    Teclear LOAD "", pulsar ENTER y darle al PLAY. Después, minutos de pitidos y rayas de colores en el borde mientras la pantalla de carga aparecía poco a poco. Y si salía «R Tape loading error», a rebobinar.

Cómo se vivió en cada país

España

La Edad de Oro del software español

En España el Spectrum fue el rey de las casas, y a su alrededor nació la Edad de Oro del software español. Dinamic, Topo, Opera Soft o Made in Spain, que después sería Zigurat, publicaban juegos hechos por chavales y universitarios en su casa o en una oficina pequeña, y muchos acabaron vendiéndose en toda Europa.

Cada mes llegaba MicroHobby al quiosco con sus análisis, sus mapas y sus pokes de vidas infinitas. Camelot Warriors, Abu Simbel Profanation o Livingstone Supongo son de aquellos años.

Reino Unido

Donde empezó todo

El ZX Spectrum lo lanzó en 1982 Sinclair Research, la empresa de Clive Sinclair: pequeño, barato y con aquellas teclas de goma. En el Reino Unido fue el ordenador de toda una generación y el taller de los «bedroom coders», que programaban juegos en su habitación. De ahí salieron Ultimate Play the Game y Matthew Smith, el autor de Manic Miner y Jet Set Willy.

Las revistas Crash y Your Sinclair decían qué merecía la pena, sellos como Mastertronic vendían juegos a precio de ganga y en el patio se discutía sin descanso si era mejor el Spectrum o el Commodore 64. En Estados Unidos, en cambio, llegó de la mano de Timex como Timex Sinclair 2068 y pasó casi desapercibido.

Brasil

Los TK de Microdigital

En Brasil el Spectrum llegó por otro camino. Eran los años de la reserva de mercado de la informática, cuando traer ordenadores de fuera era casi imposible, y la brasileña Microdigital fabricó sus propios compatibles: el TK90X y, después, el TK95.

Con ellos muchos brasileños descubrieron los juegos del Spectrum, enchufados a la tele de casa y con las cintas grabadas en el radiocasete de la familia.

Italia

Las cintas del quiosco

En Italia el Spectrum fue uno de los ordenadores domésticos más queridos de los 80. Y había una costumbre muy italiana: en el quiosco, junto a los periódicos, se vendían revistas que traían una cinta llena de juegos.

Cada mes, una cinta nueva que probar en casa. Muchos jugadores italianos recuerdan aquellas recopilaciones tanto como los propios juegos.

Francia

Al otro lado del Canal

En Francia mandaban otros: el Amstrad CPC y los Thomson, que con el plan Informática para todos llegaron a los colegios. En las casas francesas el Spectrum se veía poco.

Al otro lado del Canal, en cambio, arrasaba, y muchos de sus juegos acabaron saltando a otros ordenadores.

La estantería

Coge una cinta: cada juego tiene su ficha, con su historia y cómo se juega.

La Sala ZX Spectrum de UsuArcade: una casa de los 80 con puestos de juego, teles de tubo y estanterías de cintas

La Sala ZX: la casa de un amigo en los 80

Una casa de los 80 con varios puestos: mesa, tele de tubo, Spectrum, radiocasete y joystick. Te pones a los mandos, eliges la cinta en la estantería y vives el ritual de carga antes de jugar. Tus amigos pueden mirar tu partida con imagen y sonido y charlar contigo, como cuando se asomaban por encima de tu hombro.

  • Sin monedas Aquí no hay INSERT COIN: es tu casa. Entras, eliges cinta y a jugar.
  • Un jugador y amigos mirando Como casi todos los juegos del Spectrum, se juega de uno en uno. Los demás miran en directo y hablan contigo por voz o por chat.
  • Móvil o PC Joystick y botones táctiles en el móvil; en el PC, el teclado de siempre o un mando.
  • Diez segundos de carga El ritual completo, pero en corto: LOAD "", la cabecera del programa, las rayas y la pantalla de carga.
Entrar en la Sala ZX

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Sala ZX Spectrum?

Una sala de UsuArcade dedicada al Sinclair ZX Spectrum, el ordenador doméstico de 8 bits que salió en 1982. Está ambientada en una casa de los 80, con puestos de juego y una estantería de cintas, y se entra desde el salón recreativo.

¿Es gratis?

Sí. Los juegos de Spectrum no usan monedas: entras, eliges la cinta y juegas. Solo necesitas una cuenta gratuita de UsuJuegos, o entrar con Google o Apple.

¿Necesito tener un Spectrum o las cintas?

No. El Spectrum lo pone la sala, con la ROM del 48K que Amstrad permite distribuir. Si conservas tus juegos, en el modo oficial puedes cargar tu propia cinta.

¿Se puede jugar desde el móvil?

Sí, con joystick y botones táctiles en pantalla. En el PC juegas con el teclado, como entonces, o con un mando.

¿Puedo jugar con mis amigos?

Los juegos de la Sala ZX son de un jugador, como casi todos los del Spectrum, pero tus amigos pueden mirar tu partida en directo, con imagen y sonido, y hablar contigo. Como cuando venían a casa a verte jugar.